Advertising & Media

Рынок японской анимации вырос до рекордных $28,5 млрд

Японская индустрия анимации в 2025 году достигла исторического максимума — около $28,5 млрд, прибавив 15,8% за год. Основным драйвером стал зарубежный рынок, давший 57,1% совокупного объема.

2 min read

Рынок японского аниме вырос до исторического максимума
Рынок японского аниме вырос до исторического максимумаPexels / pixabay

Японская индустрия анимации в 2025 году достигла исторического максимума — около $28,5 млрд. Годовой рост составил 15,8%, сообщает Deadline. Такого объема рынок не показывал никогда за всю историю учета.

Сила цифры — в ее структуре. Почти 57,1% совокупного объема обеспечила зарубежная аудитория. Это означает, что аниме впервые стало экспортной отраслью в большей степени, чем внутренней.

Как распределились доходы?

Зарубежный рынок принес около $16,1 млрд. За год показатель вырос на 17,2%. Доходы внутри Японии составили около $12 млрд с приростом 14,1%. Оба сегмента росли двузначными темпами, но внешний рос быстрее.

В расчетах учтены не только кассовые сборы фильмов и сериалов. Методология охватывает семь источников выручки:

  • показ фильмов и сериалов;
  • телевидение;
  • видеопродукция;
  • стриминговые платформы;
  • продажа товаров по мотивам аниме;
  • музыкальные релизы;
  • мероприятия и зарубежное лицензирование.

Такая широкая база объясняет разрыв между рыночной цифрой и доходами студий. Индустрия анимации — это экосистема, где производители контента получают лишь часть общей выручки.

Что заработали сами студии?

Выручка непосредственно анимационных производственных компаний оказалась заметно скромнее: около $3,2 млрд. Рост — 8,4% за год, почти вдвое медленнее рынка в целом.

Структура доходов студий тоже меняется. На зарубежные источники пришлось 27,9% поступлений против 25,5% годом ранее. Доля экспорта в кассе производителей растет, но остается меньше трети. Основную выгоду от глобального бума пока получают держатели прав, платформы и мерчандайзинговые операторы, а не сами аниматоры.

Что двигало международный рост?

Одним из факторов аналитики называют популярность японских анимационных франшиз. Ключевой пример — «Истребитель демонов» (Demon Slayer). Ее полнометражные фильмы привлекают зрителей за пределами Японии и становятся заметными событиями на мировом кинорынке. Успех отдельных франшиз конвертируется в международные кассовые сборы, стриминговые сделки и продажи товаров.

Какие цели ставит Япония?

Токио не собирается останавливаться. К 2033 году японские власти намерены довести ежегодный объем зарубежных продаж аниме до $38 млрд. Это более чем удвоение текущего экспортного показателя за восемь лет.

Цель входит в государственную инициативу IP360. Программа предусматривает увеличение зарубежных продаж японского контента в целом — видеоигр, манги, кино и музыки. Государство впервые системно относится к аниме как к стратегическому экспортному продукту, а не только как к элементу культурного престижа.

Если нынешние темпы роста сохранятся, цель по $38 млрд достижима без дополнительных стимулов: рынок прибавляет двузначные проценты уже второй год подряд. Главный вопрос отрасли — не спрос, а то, какая доля глобальной выручки достанется самим производственным студиям.

Source: Sostav

Share this article:

More from Сергей Мельник

Related articles

« Previous article