Рынок японской анимации вырос до рекордных $28,5 млрд
Японская индустрия анимации в 2025 году достигла исторического максимума — около $28,5 млрд, прибавив 15,8% за год. Основным драйвером стал зарубежный рынок, давший 57,1% совокупного объема.

Японская индустрия анимации в 2025 году достигла исторического максимума — около $28,5 млрд. Годовой рост составил 15,8%, сообщает Deadline. Такого объема рынок не показывал никогда за всю историю учета.
Сила цифры — в ее структуре. Почти 57,1% совокупного объема обеспечила зарубежная аудитория. Это означает, что аниме впервые стало экспортной отраслью в большей степени, чем внутренней.
Как распределились доходы?
Зарубежный рынок принес около $16,1 млрд. За год показатель вырос на 17,2%. Доходы внутри Японии составили около $12 млрд с приростом 14,1%. Оба сегмента росли двузначными темпами, но внешний рос быстрее.
В расчетах учтены не только кассовые сборы фильмов и сериалов. Методология охватывает семь источников выручки:
- показ фильмов и сериалов;
- телевидение;
- видеопродукция;
- стриминговые платформы;
- продажа товаров по мотивам аниме;
- музыкальные релизы;
- мероприятия и зарубежное лицензирование.
Такая широкая база объясняет разрыв между рыночной цифрой и доходами студий. Индустрия анимации — это экосистема, где производители контента получают лишь часть общей выручки.
Что заработали сами студии?
Выручка непосредственно анимационных производственных компаний оказалась заметно скромнее: около $3,2 млрд. Рост — 8,4% за год, почти вдвое медленнее рынка в целом.
Структура доходов студий тоже меняется. На зарубежные источники пришлось 27,9% поступлений против 25,5% годом ранее. Доля экспорта в кассе производителей растет, но остается меньше трети. Основную выгоду от глобального бума пока получают держатели прав, платформы и мерчандайзинговые операторы, а не сами аниматоры.
Что двигало международный рост?
Одним из факторов аналитики называют популярность японских анимационных франшиз. Ключевой пример — «Истребитель демонов» (Demon Slayer). Ее полнометражные фильмы привлекают зрителей за пределами Японии и становятся заметными событиями на мировом кинорынке. Успех отдельных франшиз конвертируется в международные кассовые сборы, стриминговые сделки и продажи товаров.
Какие цели ставит Япония?
Токио не собирается останавливаться. К 2033 году японские власти намерены довести ежегодный объем зарубежных продаж аниме до $38 млрд. Это более чем удвоение текущего экспортного показателя за восемь лет.
Цель входит в государственную инициативу IP360. Программа предусматривает увеличение зарубежных продаж японского контента в целом — видеоигр, манги, кино и музыки. Государство впервые системно относится к аниме как к стратегическому экспортному продукту, а не только как к элементу культурного престижа.
Если нынешние темпы роста сохранятся, цель по $38 млрд достижима без дополнительных стимулов: рынок прибавляет двузначные проценты уже второй год подряд. Главный вопрос отрасли — не спрос, а то, какая доля глобальной выручки достанется самим производственным студиям.
Ещё от Сергей Мельник
Показать полностью
Корреспондент «Eurasia Marketing», освещает регулирование и его влияние на сферу «маркетинг, реклама, маркетинговые технологии, медиаиндустрия».
181 статья
Связанные материалы
- Правообладатели песен Элвиса Пресли требуют от Anthropic $41,1 млн
- Pinduoduo и Anthropic перечислили Казахстану 8 млрд тенге налогов
- Disney покажет Супербоул-2027 глазами персонажей «Звёздных войн»
- Mom's Touch откроет 50 ресторанов в Казахстане с Shin-Line
- Prada ответила на ИИ-слоп карандашом: 6 млн просмотров и мышки в стиле Disney