Реклама и медиа

В России введут маркировку контента в видеоиграх по образцу PEGI

России внедрят маркировку контента в видеоиграх по образцу PEGI. Госдума обещает «убрать спорные моменты» из закона, первое чтение — до января 2027 года.

3 мин чтения

Власти намерены внедрить глубокую маркировку контента в видеоиграх
Власти намерены внедрить глубокую маркировку контента в видеоиграхSean Stone / unsplash

Алексей Черных

Российские власти намерены внедрить глубокую маркировку контента в видеоиграх по аналогии с европейской системой возрастной классификации PEGI. Об этом, как сообщает «Коммерсантъ», заявил первый заместитель председателя комитета Госдумы по информационным технологиям Антон Горелкин. Для практикующих игроков и компаний это фактически означает сохранение статус-кво: эксперты отмечают, что нынешняя маркировка в видеоиграх уже работает по принципу PEGI, то есть существенных изменений для рынка не произойдет.

Что меняет инициатива?

Главная новость — не сама маркировка, а тактика парламента. Горелкин заявил, что Госдума намерена «убрать спорные моменты» из законопроекта о регулировании видеоигров. Речь идет прежде всего об авторизации пользователей — норме, вызвавшей наибольшие возражения отрасли. Парламент планирует принять закон в первом чтении до января 2027 года, а ко второму чтению — обсудить инициативу «вместе с индустрией».

Позиция депутата зафиксирована прямой цитатой: «Диалог с отраслью по законопроекту возобновится в ближайшее время».

Вместе с этим Горелкин предложил создать негосударственный фонд поддержки видеоигр. Механика финансирования и управления фондом в заявке не раскрывается. Для студий-разработчиков появление такого института может означать новый канал господдержки без прямого бюджетного администрирования.

Откуда взялся законопроект?

Проект закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ» впервые представили в конце 2024 года. Документ сразу вызвал отраслевой конфликт. Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПИОР) — в нее входят VK Play, Astrum Entertainment и другие игроки — вместе с другими участниками рынка направила в Госдуму пакет предложений по поправкам. Некоторые положения законопроекта ассоциация называла «избыточными» и «невыполнимыми».

Теперь парламентский курс выглядит мягче. Формула «убрать спорные моменты» означает, что самые жесткие требования — включая авторизацию пользователей — могут не дожить до первого чтения. Индустрия получает еще примерно полтора года до дедлайна января 2027 года, чтобы влиять на итоговый текст.

Что уже есть в системе маркировки?

По словам экспертов, глубокая маркировка по образцу PEGI фактически уже применяется на российском рынке. Европейская система PEGI присваивает играм возрастные категории (3+, 7+, 12+, 16+, 18+) и дескрипторы контента — насилие, ненормативная лексика, азартные игры и так далее. Российская практика наследует этот подход, поэтому внедрение «глубокой» маркировки станет институционализацией существующих правил, а не революцией.

Для разработчиков и издателей это снимает главный риск: не придется перестраивать продуктовые процессы под новую систему с нуля.

Предыстория: неудачная попытка 2024 года

Отношения регулятора и игровой отрасли складывались непросто. В июле 2024 года Госдума отклонила законопроект, предлагавший установить максимальную продолжительность рекламного ролика в видеоиграх и частоту его демонстрации. Отказ показал, что парламент не готов поддерживать точечные запреты без консенсуса с рынком.

Нынешняя повестка — маркировка, фонд поддержки, смягчение авторизации — сигнализирует о смене подхода: от ограничительных мер к инфраструктурным.

Что это значит для отрасли?

  • Разработчики. Получают предсказуемые правила маркировки по знакомой модели PEGI и потенциальный источник финансирования через негосударственный фонд.
  • Издатели и платформы. Могут не готовиться к радикальному усложнению комплаенса — спорную норму об авторизации депутаты обещают снять.
  • Игроки. Скорее всего не заметят изменений: возрастные метки уже присутствуют в storefronts и на страницах игр.

Ключевой риск для практиков — сроки. Первое чтение запланировано до января 2027 года, но точная дата не названа. До этого момента текст может измениться, и отраслевые ассоциации продолжат лоббировать свои поправки. Возобновление диалога, анонсированное Горелкиным «в ближайшее время», станет главным индикатором того, каким будет итоговый закон — компромиссным или ограничительным.

На основе: https://adindex.ru/news/right/2026/10/30/350672.phtml

Поделиться статьёй:

Ещё от Алексей Черных

Алексей Черных

Показать полностью

Редактор новостей «Eurasia Marketing», освещает регулирование и его влияние на сферу «маркетинг, реклама, маркетинговые технологии, медиаиндустрия».

159 статей

Связанные материалы

« Предыдущая статьяСледующая статья »