Реклама и медиа

Xbox создает подразделение XP для экспорта франшиз в кино и на ТВ

Microsoft Xbox создает подразделение XP для расширения игровых франшиз в кино и на ТВ. Им руководит глава Mojang Кейлен Уолтерс; в работе — сериал Netflix по Diablo и фильм Call of Duty.

2 мин чтения

Xbox создает новое подразделение XP для выхода на рынок кино и ТВ
Xbox создает новое подразделение XP для выхода на рынок кино и ТВAI-generated

Microsoft Xbox официально объявила о выходе на рынок кино и телевидения: компания создает новое подразделение XP, которое займется расширением франшиз игрового гиганта за пределами видеоигр. Об этом сообщается в официальном блоге компании.

Руководить XP будет Кейлен Уолтерс (Kaylen Walters), которая сейчас занимает пост главы студии Mojang — разработчика Minecraft. До прихода в Xbox она 13 лет проработала в Lucasfilm, владельце прав на «Звездные войны», в том числе на позиции вице-президента по маркетингу. Профиль нового руководителя напрямую указывает на стратегию: XP будет заниматься не производством контента собственными силами, а управлением медиа-экспансией игровых брендов через партнеров.

Что сказала новая глава XP?

По случаю запуска подразделения Уолтерс направила официальное письмо, в котором обозначила логику создания XP. Она подчеркнула, что аудитория Xbox давно выходит за рамки игровых платформ.

«Фанаты не просто играют в наши франшизы, — написала Уолтерс. — Они смотрят их, носят их, посещают мероприятия и взаимодействуют с ними бесчисленным количеством способов».

Формулировка фиксирует ключевой сдвиг: Microsoft рассматривает бренды Xbox как мультимедийную собственность, а не только как продукт игровой индустрии. Задача XP — монетизировать и структурировать это существующее потребление.

Какие проекты уже в работе?

К моменту анонса XP у Xbox уже есть конкретный контентный пайплайн в кино и на телевидении. Известно о двух крупных проектах:

  • анимационный сериал Netflix, вдохновленный готической игровой серией Diablo;
  • полнометражный фильм по франшизе Call of Duty.

Новое подразделение сосредоточит усилия на подобных проектах. При этом в компании прямо уточнили: XP не будет производственной компанией. Модель предполагает работу с внешними студиями и стриминговыми платформами, а XP выступает управляющим и координирующим звеном медиа-стратегии.

Контекст: реструктуризация вместо экспансии кадров

Запуск XP происходит на фоне масштабной оптимизации штата игрового подразделения Microsoft. Летом стало известно, что Xbox планирует сократить 3,2 тыс. сотрудников — около 20% от общей численности — в течение 2027 года.

Создание XP на этом фоне выглядит как перераспределение приоритетов: компания сокращает затраты в базовых подразделениях и одновременно инвестирует в новое направление, ориентированное на монетизацию интеллектуальной собственности за пределами игр.

Что это значит для медиа-рынка?

Для стриминговых платформ и киностудий появление XP означает появление еще одного крупного правообладателя, готового системно выводить игровые вселенные в сериалы и кино. Опыт Netflix с экранизациями игровых франшиз показывает устойчивый спрос аудитории на такой контент, а портфель Microsoft — Diablo, Call of Duty, Minecraft и другие бренды — дает XP обширный материал для лицензирования и совместного продюсирования.

Выбор Уолтерс на роль руководителя также показателен. Ее карьера делится почти поровну между игровой индустрией и голливудской франчайзинговой машиной Lucasfilm, где франшизный менеджмент оттачивался десятилетиями. Именно этот гибридный опыт Microsoft и ставит во главе подразделения, которому предстоит переводить игровые IP на язык кино и телевидения.

В компаниях такого масштаба запуск отдельной структуры под трансмедийные проекты традиционно сигнализирует о долгосрочных планах, а не о разовых экспериментах. Дальнейшим индикатором динамики XP станут сроки выхода сериала по Diablo и фильма Call of Duty, а также новые проектные анонсы, которые теперь будут проходить через новое подразделение.

На основе: https://adindex.ru/news/media/2026/10/9/349672.phtml

Поделиться статьёй:

Ещё от Артём Пасечник

Артём Пасечник

Показать полностью

Старший корреспондент «Eurasia Marketing», освещает регулирование и его влияние на сферу «маркетинг, реклама, маркетинговые технологии, медиаиндустрия».

157 статей

Связанные материалы

« Предыдущая статьяСледующая статья »