Discord запустил rewarded-видео и Ads Manager для мобильных рекламодателей
Discord выпустил Video Quests — rewarded-видео для мобильных устройств с наградой Orbs за 15 секунд просмотра — и Ads Manager с аукционом для рекламодателей любого бюджета.

Discord запустил Video Quests — мобильный формат rewarded-видео, за просмотр которого примерно 15 секунд пользователи получают внутриигровую валюту Orbs. Одновременно платформа представила Discord Ads Manager, набор инструментов для создания и управления рекламными кампаниями внутри приложения, следует из пресс-релиза компании.
Ads Manager работает на аукционной модели. Рекламодатели получают возможность создавать кампании, корректировать бюджеты и отслеживать эффективность по собственным метрикам платформы и сторонним данным. Сейчас доступ открыт для отдельных рекламодателей; полный самообслуживаемый режим запланирован на 2027 год.
Video Quests выросли из формата Quests, который Discord представил годом ранее. По внутренним данным компании, медианный процент досмотров рекламы в старом формате достиг 97%. Исходная версия продукта теперь называется Video Quests Reserve: это предложение с бронированием размещения, где награда пользователям начисляется после полного просмотра ролика. Новый мобильный формат Video Quests начисляет Orbs уже после примерно 15 секунд просмотра.
Аукционная механика Ads Manager снижает порог входа: платформа доступна рекламодателям с любым бюджетом. Discord развивает рекламное направление последовательно — выпускает новые форматы и усиливает инструменты измерения. Ставка делается на аудиторию из 90 млн пользователей в день.
«Discord Ads Manager передаёт больше контроля в руки рекламодателей, а Video Quests дают performance-маркетологам формат, который превращает внимание в действие через опыт, органичный для Discord. Вместе они упрощают выход на высоко вовлечённых игроков и запуск кампаний в масштабе», — заявил Набиб Эль-Рахман (Nabib El-Rahman), вице-президент по продуктам и бизнесу Discord.
Хотя Discord традиционно ассоциируется с ПК, компания целенаправленно развивает мобильные возможности. Это часть более широкой стратегии монетизации геймерской аудитории.
Контекст для рекламного рынка выглядит противоречиво. Две трети американцев играют в видеоигры, но рекламные бюджеты в этом канале пока не соответствуют его масштабу. Интерес брендов растёт — во многом благодаря высокой вовлечённости аудитории. Discord, не будучи игрой, занимает ключевое место в социальной инфраструктуре гейминга: пользователи общаются через платформу прямо во время игры.
Практика уже есть. В 2025 году Walmart перед премьерой фильма «A Minecraft Movie» запустил собственный сервер Skyward в Minecraft Java с эксклюзивным мерчем, продажи которого шли через Discord-сервер проекта.
Ещё от Екатерина Ларина
Показать полностью
Обозреватель «Eurasia Marketing», освещает деньги, инвестиции и рынок: маркетинг, реклама, маркетинговые технологии, медиаиндустрия.
132 статьи
Связанные материалы
- Правообладатели песен Элвиса Пресли требуют от Anthropic $41,1 млн
- Pinduoduo и Anthropic перечислили Казахстану 8 млрд тенге налогов
- Disney покажет Супербоул-2027 глазами персонажей «Звёздных войн»
- Mom's Touch откроет 50 ресторанов в Казахстане с Shin-Line
- Omnicom: креатив падает третий квартал, медиа растет на 10%